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Panorama des idées n°4 : Bons baisers de la pop culture

Cet été, découvrez et réfléchissez sur les jeux vidéo, les séries télé, la BD, les geek, le street art, les musiques extrêmes

Pop : le sous-continent inconnu

La pop culture est une lame de fond. Une dynamique et un mouvement qui depuis plus d’un siècle travaillent les sociétés du monde entier. D’abord frivole, cantonnée à l’entertainment, elle a ensuite irrigué la philosophie (la « Pop philosophie » de Gilles Deleuze). Ses thématiques étaient d’abord enfantines ou moralistes, puis elles ont véritablement questionnées les sociétés modernes et leurs modèles de vie. Elle a été une contre-culture dans laquelle se sont exprimés les cyberpunk (Judge Dread), le psychédélisme (Neil Gaiman, Robert Stevie Moore), bref, elle a nourri et s’est nourrie de ce qui fait culture aujourd’hui. Elle se constitue à la fois de la mythologie de notre temps (publicité, cinéma, musique…) et ce qui en trace l’horizon (makers, hackers, french touch…). Elle est un modèle fragmentaire et multiple bien entendu, mais c’est bien ce qui montre qu’elle est une culture vivante en train de ce faire, en train de fabriquer un monde.

Il s’agit dans ce numéro spécial de présenter les courants d’analyses, de fabrication et de réflexions qui se penchent sur la question de la pop culture. Si la pop culture sous ses différentes formes (cinéma, littérature, pornographie, Geek, Comics, Pop music, jeux vidéos, Heroic Fantasy…) a longtemps été considérée comme une sous-culture ou comme une frivolité, il est aujourd’hui évident qu’elle prend une place prédominante dans nos sociétés. Les intellectuels contemporains ne s’y sont pas trompés. Philosophes, sociologues, historiens, économistes sont aujourd’hui parmi les premiers à analyser et à décrypter un phénomène désormais mondial. Les artistes contemporains s’emparent des codes graphiques et des personnages mythiques de la pop culture.
> Aurélien Fouillet & Marc Gauchée, coordinateurs du numéro

TABLE DES MATIÈRES

" Si la pop culture sous ses différentes formes a longtemps été considérée comme une sous-culture ou comme une frivolité, il est aujourd’hui évident qu’elle prend une place prédominante dans nos sociétés. "

EN TÊTE

Le portrait : Cédric Villani, médaille Fields de la pop culture,
par Pascal Paillardet
L’entretien : Comment je me suis pop cultivé, par Pascal Paillardet
Témoignage : Bons baisers de et par Catherine Ribeiro
Analyse : Qu’est-ce qui rend la pop culture d’aujourd’hui si excitante ?, par Aurélien Fouillet & Marc Gauchée
Entretien avec Richard Memeteau, auteur de "Pop Culture" (La Découverte) :
« La pop est exemplaire de la culture participative  »

L’ABÉCÉDAIRE

La pop culture dans tous ses états : Mots-clés, concepts, noms propres, références, anecdotes...

LA FABRIQUE DES IDÉES

Olivier Donnat, « Une grande majorité de Français semble écarter l’idée de hiérarchie culturelle.  »
Nicolas Meylaender, « Ce que les comics veulent dire.  »
Antoine Dally, Dans le secret des animés manga.
Laurent Nucera : « Comment cette culture est devenue mainstream.  »

LES INFLUENCES

- Un entretien avec Marianne Chaillan
Pop philosophie : « Une fois le désir mis en mouvement, il poursuit son chemin  »
Olivier Sirost,
« Bardés de pulps et de ready-made nous serons immortels ».
Bertrand Vidal,
« Little boy et l’avènement du surhomme. »
Un entretien avec Mathieu Triclot,
« Les jeux vidéo sont un pur produit de la culture hacker  »

Pour aller plus loin :

La médiathèque idéale des recherches sur la pop culture

Genre : Mook
Parution le 19 juin 2015
200 pages, 16 euros

Disponible en librairie ou par abonnement
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Ça nous plaît :

Un numéro spécial (juin-août 2015) Pop Culture pour découvrir ceux qui réfléchissent sur les jeux vidéo, les séries télé, la BD, les geek, le street art, les musiques extrêmes…



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